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mardi 8 mars 2011

4.1 Chaman ?

Tout le monde en est fou, la folie des nerfs/up a démarrée. On en est où nous ?
 Celui (ou celle bien sûr) qui trouve le rapport entre la photo et l'article gagne .... Une dédicace dans un prochain article !

Voici donc le patch 4.1 prévu pour le chaman :


  • Refonte de Nova de feu : ce sort n'est plus annexé aux totems de feu du chaman. Il déclenche désormais l'effet de Nova de feu sur les cibles affectées par l'affaiblissement Horion de flammes du chaman. Le sort inflige des dégâts à tous les ennemis excepté celui touché par Horion de flammes. Le temps de recharge de la technique a été réduit à 4 secondes, au lieu de 10.
  • La durée de Totem de magma a été augmentée à 60 secondes, au lieu de 21.
  • Les pulsations de menace de l'aire d'effet du Totem de griffes de pierre n'affectent plus les bestioles.
  • Spécialisations des talents
    • Combat élémentaire
      • Séisme n'est plus un sort canalisé. Il a désormais un temps d'incantation de 2 secondes, dure 10 secondes et a un temps de recharge de 10 secondes. Ses dégâts ont été réduits de 40% par rapport à la version canalisée.
    • Amélioration
      • Refonte de Nova de feu améliorée : ce talent a été remplacé par le talent Vents aguerris. Lorsque l'incantation d'un sort ennemi est évitée avec succès par Cisaille de vent ou Totem de glèbe, le chaman obtient une résistance magique (du même montant qu'une aura ou un totem de protection et cumulable avec ces améliorations) à ou aux écoles de magie du sort interrompu (excepté les sorts du Sacré). Dure 10 secondes.


Alors tout d'abord merci à Blizzard de s'être rendu compte que le chaman, quelle que soit sa spécialisation, ne savait pas aoe. Et vu les autres spé, la 4.2 devrait voir revenir des combats à aoe ... wait and see...

Bon alors la nova sur l'horion, c'est sympa. Un mixte entre l'aoe Prêtre ombre (ne dps pas la cible), et la bombe humaine/graine de corruption. Cd réduit. Ça devrait être beaucoup plus sympa. Le up du totem de magma rajoute un plus à l'aoe. La seule chose que je me demande est pour les Elem, est ce que le tremblement de terre va-t-il servir un jour ?

Pour le principe d'aoe va être : Poser le totem de magma/elem de feu. Poser l'horion de flammes sur le plus de cibles possibles. Et spam la nova dès que up. L'horion dure 18s, il doit y avoir moyen d'en avoir 2 toujours actifs, voir 3. Réverbération peut devenir un talent à orientation Aoe.

L'autre changement est dans un talent qui n'était plus du tout utile en amélioration. (Le up de la nova de feu). En gros le chamélio, qui faisait déjà faire des cauchemars aux caster va devenir une sorte de moissonneuse batteuse de tissus dps. Talent donc purement PVP (à moins de tanker Keleseth en amélio à ICC). Seule question avant de signer : est ce que ce buff peut se stacker ?
J'explique le principe pour que ça soit plus clair :
Vous êtes en pvp, un mage vient vous chercher des noises. Il incante un éclair de givre. Vous posez le totem de glèbe. Le totem absorbe l'éclair et vous évite des dégâts. Avec ce talent, il va EN PLUS vous offrir une résistance au givre de la valeur des résistances de votre niveau (280 au lvl 85 si je ne me trompe pas), et cumulable avec ces auras.
Je vous rappelle qu'en tant que chaman nous avons des totem de résistance, ou en tout cas un glyphe qui permet de reunir toutes les résistances sur le totem de vie. Donc la moindre Cisaille des vents, ou Totem de glèbe utilisé, vous donnera au final 560 de résistance à la magie.

Caster dit : NERF !

Bonne aoe, et bon pvp !

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lundi 7 mars 2011

Template 4.0.6

Remise à jour du Template 4.0.6


Voici donc le template théorique qui dps le plus actuellement.
C'est un article à lire globalement en même temps que celui-ci.

Quelques explications 
Bouclier de foudre 2/3 : 5% du dps, un point en plus dedans ne ferait pas un énorme up. (5% de up sur 5% du dps ...)
Rapidité ancestrale : Beaucoup de combats demandent de bouger, rien que pour le 15% de rapidité passif, c'est sympa.
Commotion 2/3 : Up l'éclair ( et Chaine et LB dans une moindre mesure de notre dps), et les horions.
Précision élémentaire 3/3 : 3% sur TOUS les dégâts magiques.

Et 1% sur tous les dégâts magiques >> 2% sur les sorts de commotion.

Pour le moment aucune rencontre ne demande un CD d’interruption de 5s donc pas besoin de Réverbération.
Soit les CD sont plus cours que 5s, soit beaucoup plus long que 6s.

Voilà ! Bon dps.

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mardi 1 mars 2011

Stuff BiS 4.0.6

Pas mal de recherches dessus, donc bon sujet d'article.
Le stuff BiS de l'amélio. Je reprends celui d'EJ, en expliquant certain choix.





Alors c'est une liste d'item ilvl 372, bien sûr puisque c'est une liste de BiS, et le best en ce moment c'est du 372. Attention, si on voulait faire une liste BiS 359, ça ne serait pas les même item mais d'un niveau en dessous. Je n'ai pas tout tout à fait les calculs mais je pense que certains item peuvent être changés.

Ensuite, c'est une liste basée sur un personnage Tauren, Alchimiste et Enchanteur. Ce choix est fait par EJ pour que les bonus soient équivalent aux autres, sans bonus racial, et sans proc de métier (ingé/couture...).

Donc si vous êtes ingénieur cette liste peut changer un peu (Cf le casque ingé plutôt sympa).

Il faut donc voir cette liste comme un guide de stuffing. A savoir, elle nous permet de suivre une ligne directrice vis à vis des stat a focus.

Quelques régles :
-On gemme au maximum avec des l'agilité. ( 40agi, 20agi/20toucher, 20agi/20maîtrise suivant les bonus de sertissage)
-On retouche en priorité en expertise. Il y en a très peu sur le stuff (uniquement sur les jambes T11), donc il faut se capper.
-On se cap toucher en finissant de retoucher,
-On retouche toutes les pièces restantes en maîtrise. Que ça soit du critique, ou de la hâte, tout passe en maîtrise.

Je vous remets pas la liste d'EJ sur le blog, vous avez le lien dans l'intro de l'article. Et les liens vers les item/gemme/enchantements, WoWhead peuvent être traduit sur le site de Wowhead lui-même.


Note à part

Par contre, j'ai un petit plus à mettre ici.
Pour ceux qui ont joué full hâte à Woltk, il était devenu avec le T10 plutôt mal vu de lancer un Eclair avec seulement 4 charges du Maëlstrom. Le proc de PA étant sur le fait d'avoir 5 charges c'était une perte de proc/dps de le faire. N'hésitez plus maintenant ! Vous pouvez reprendre cette pratique qaund vous avez un trou de CD. Attention, évitez de descendre à 3 charges. Le manque de Hâte va se faire sentir et vous aller perdre trop de temps à caster l'éclair comparé aux coups blancs que cela aurait occasionné.



Pub

Kreusfel l'ancien gros Tauren, se met au petit oiseau du net. Et voilà il faut vivre avec son temps, et quoi de mieux que gazouiller quand on est un beau chaman ? Bref Kreusfel et plus si affinité ... est maintenant sur Twitter. Vous le trouverez en cherchant Kreusfel. J'en profite pour souligner que le gros poilu est toujours sur Facebook de la même manière.

Hop Bon blog !

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mardi 15 février 2011

Glyphe WF ?

La 4.0.6 à laissée derrière elle quelques petit changements. Dont un assez sympa :
Up de Furie-des-vents !

J'avais abordé le sujet dans un article, puis dans un commentaire. Donc voilà aujourd'hui c'est sérieux !

On reprend les bases avant d'expliquer le pourquoi du comment.

La 4.0.6 à changé et uppé notre enchantement d'arme : Furie-des-vents ou plus souvent appelé WF.
Au lieu de faire proc deux attaques supplémentaires, maintenant c'est trois attaques.

Augmentation donc non négligeable des dégâts de la technique. Vous pouvez voir sur cet article la proportion du WF sur mon dps total (les valeurs sont celles post-4.0.6, donc avec le proc des 3 attaques. Attention ne log est fait par contre avec le glyphe WF et pas l'Esprit Farouche).

Il faut voir que outre le fait même que WF sot intéressant pour dps, c'est aussi des attaques en plus. Et qui dit attaques en plus, dit chance de proc une charge de Maelström supplémentaire. Donc c'est vraiment que du bon.

Bref pour conclure c'est 'officiel', les ptis gars de chez EJ l'ont mis aussi. J'ai pu faire quelques tests de mon côté, le glyphe de furie-des-vents (+2% de chance que WF proc) surclasse celui d'esprit farouche.

Nos glyphes primordiaux deviennent donc :

Fouet de lave
Furie-des-vents
Frappe-tempête

Bon dps !

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mercredi 9 février 2011

Proportions ?

Avec quoi on dps ? Magie ? Physique ? Tout est important ?
Je répondrais : TOUT !


(Illustration de la Divine Proportion)

J'avais déjà fait un article similaire il y a pas mal de temps. Avec l'arrivée de la maîtrise, des différentes techniques, et divers bijoux, voici une nouvelle proportion des dégâts de l'amélio. Ou tout du moins de mes dégâts.

Pour exemple j'ai pris une soirée 'poteau' avec combat sur Chimaeron 10 HM et Algaloth 25.


(Attention cela vaut post-4.0.6 !)


  1. Mêlée : 18.2% - Physique

  2. Fouet de lave : 16% - Physique

  3. Attaque Furie-des-vents : 12.1% - Physique

  4. Attaque Langue de feu : 8.9% - Magique

  5. Éclair : 7.9% - Magique

  6. Horion de flammes : 6.8% - Magique

  7. Frappe-tempête : 6.4% - Physique

  8. Bouclier de foudre : 5.1% - Magique

  9. Déchaînement des éléments : 4.9% - Magique

  10. Foudre : 4.8% - Magique

  11. Flammes incendiaires : 3.4% - Magique

  12. Horion de terre : 3.2% - Magique

  13. Avalanche : 2.5% - Magique


Alors un peu d'explications :

- Foudre : ce sont les dégâts fait par la carte de sombrelune.
- Avalanche : les dégâts infligés par les enchantements du même nom.
- Déchaînement des éléments comprend le Déchaînement de la flammes cumulé au Déchaînement du vent (les deux 'sorts' qui correspondent aux deux enchantement que nous portons, Furie-des-vents et Langue de feu).


On arrive au constat qu'à peut de chose prêt je suis à 50% de dégâts physique, et 50% de dégâts magique. Cela est due à deux choses. Si vous allez voir mon armurerie vous verrez que je suis en attente du bijou des emblèmes de vaillance (La mort fluide). Je suis aujourd'hui obligé de retoucher énormément en toucher, ce qui bride ma maîtrise, et donc mes dégâts magiques.
Alors que du côté des coups physiques et donc en rapport avec les plages de dégâts des armes, je suis plutôt bien fourni avec deux armes 359. (La Griffe d'agonie n'est pas ce qui se fait de mieux en arme, mais c'est justement cette histoire de plage de dégât qui la rend un peu meilleure que les armes 346 que j'ai pu avoir. Rien ne vaut bien sûr une arme 359 avec de l'agilité !)

Voila donc, je pense qu'avec moins de soucis de toucher et ainsi plus de toucher on doit pouvoir atteindre les 45/55% en rapport physique/magique. Voir même 40/60% avec un gros équipement.

Pour ce qui est du log en lui-même d'où j'ai tiré ces valeurs le voici : Wol du Clan Thamanos (Soirée du 10/02/2011)

PS : Merci à Diesïrae pour son article sur l'implantation des balises Wowhead sur un blog !

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mardi 8 février 2011

4.0.6

Donc mercredi sort la maj tant attendue !
Petit point sur le chaman amélioration.


Donc mercredi sort la maj tant attendue !

Petit point sur le chaman amélioration.

Déjà il faut savoir que jusque là si on voulait être opti à fond fond, il fallait avoir une arme caster en main droite. ( up des dégâts des sorts, etc...). Ce combo d'armes ne sera plus possible, le plus gros up qui était intéressant ( à savoir le up de langue de feu) n'existera plus. Les dégâts pour les Amelio du ft ne seront influencés que par la Pa maintenant. On reste donc avec nos deux armes lentes, et wf-ft.

Ensuite nerf pvp : baisse des dégâts du fouet de lave. Mais pour compenser, le proc wf passe a trois attaques au lieu de deux. Donc en théorie pas de vrai nerf ça devrait s'équilibrer, voir un léger up.

Le bijou "Vain avertissement" va être changé. Le bonus d'agilité ne change pas mais le proc différe un petit peut. Le proc devient : " Vos attaques de mêlée ont une chance d'augmenter vos dégâts de l'arme de 680 pendant 10 sec."

Alors pas évident à dire si ça devient une possibilité de bijou intéressant. A vu de nez comme ça je dirais que toujours pas. Il faut savoir que c'est un bijou qui ne proc que sur les coups blancs (environ 20/25% du dps d'un amélio), qu'il ne up que les coups blancs, et qu'il a un CD interne de 45s. Bref pas très sympa. Je pense que ce changement peut être à tester. Si c'est la valeur même de la valeur qui est changée, cela peut vouloir dire des proc WF plus important, vu que le WF proc 3 fois, avec la glyphe ... Bref à voir.

Bonne surprise ! La carte de sombrelune devrait être up. Actuellement le proc de dégâts est considéré comme des dégâts magiques. C'est bien pour nous puisque ça prend en compte notre maîtrise mais malheureusement ça veut aussi dire que cela prend en compte notre critique caster. Normalement les dégâts devraient passer en dégâts physiques mais de nature. Donc gain de près de 10-15% de critique sur ce proc. Il passe donc largement devant les autres bijoux actuels.

Finalement pas mal de bonnes news quand même pour nous !

Bonne maj =)

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samedi 5 février 2011

Reforgenator

Sarah Connor ? Non ? Ah pardon alors, vous lui direz que Reforgenator a voulu la joindre. Merci !



Non elle se sera pas tuée, enfin pas ici en tout cas. Aujourd'hui ça sera un article sur un addon fort sympathique : Reforgenator

Le principe est très simple. Reforger son stuff c'est une vraie misère, calculer toutes les possibilités qui peuvent exister pour tout essayer ... Bref ça pourrait prendre des heures et des heures. Mais, l'homme un jour créa la calculatrice, et elle évolua vers l'ordinateur et les logiciels. Alors utilisons-les !

Donc vous allez vous les configurations de votre addon : Built-in models


Ensuite vous pouvez aller voir le principe de fonctionnement. Vous choisissez une classe/spé, nous prendrons comme exemple bien évidement, la meilleure classe pour une vision plus concrète :

Ensuite vous avez loisir de voir/changer les 'poids' des statistiques. En gros plus le poid est élevé, plus la statistique est important pour la classe. (Pour info, les valeurs des stat sont choisies en fonction d'EJ) :

Ensuite vous voyez/pouvez changer les priorités suivant vos besoins. Par exemple, pour le chamélio on voit :

Ce qui veut dire :
  • La statistique numéro 1 (donc le toucher qui vaut 60 points), doit être montée en premier. Jusqu'au SpellHitCap (= Cap des sorts) : Donc 17%
  • La stat numéro 2 (l'expertise qui vaut 48), doit être montée jusqu'au ExpertiseSoftCap (Cap esquive, la parade est évitée en restant dans le dos des boss)
  • La troisième stat (la Maîtrise qui vaut 44), doit être montée au MaximumPossible. Pas de cap, on la monte temps que l'on peut.
Le reste des statistiques n'est pas prioritaire. Tout sera reforgé vers ces 3 statistiques importantes.

Et donc pour finir voici a quoi ressemble l'interface de retouche :


(Les stats sont bien sûr fictives dans ce cas) Il vous dit donc pour les premier item :
Retoucher le score de hâte => en Esprit.
Ne pas oublier de vérifier que vous êtes bien avec les configurations en haut du screen. (Chamélio, Reforging anything, Reforge for raiding).
Attention, cet addon ne reforge pas ! Vous devez quand même aller chez le PNJ.

Attention, vérifiez vos caps une fois les retouches faites. Cela peut vous éviter quelques soucis d'arrondis génant. Exemple pour ma part, je m'étais retrouvé a 16.96% de toucher des sorts.

Pour ceux qui se pose la question, les gemmes/enchantements sont pris en compte.

Bonne retouche !

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vendredi 4 février 2011

On mange quoi ce soir ?

C'est quand qu'on s'arrête ? J'ai envie de faire pipi ! On mange quand ? On mange quoi ?



Et oui on s'est tous déjà posé cette question existentielle : On mange quoi ce soir ?

Donc pour vous aider, vous les ménagères de plus de moins de 50ans... euh je divague là. Pour vous les raideurs ! Voici la liste des courses !

Pour les flacons rien de bien surprennant :

Flacon des vents : +300 agilité, c'est cadeau c'est bon, c'est du gratuit (ou presque vu les prix de l'hv T_T)

Pour les potions, pareil que du classique :

Potion des Tol'vir : +1200 agilité, tout de même un bon gros up du dps. A utiliser avec les loups/héroïsme/trinket, bref du tout bon.

Et pour finir, le buff bien nourris, on a le choix ici :

Si vous n'êtes pas cappé deux choix
-Dragon grillé : +90 au score de toucher.
-Crocillisque en gratin : +90 au score d'expertise.

Le mieux reste une fois les cap atteint de manger de la bonne Brochette d'anguille comme le faisait notre amie la célèbre cuisinière. (On a vu que l'agilité était la meilleure statisque après le toucher/expertise fini)

Hop bon appétit bien sûr !


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lundi 31 janvier 2011

Du neuf avec du vieux

Après l'ordre de priorité des stat, voyons celui des techniques.




Voici donc la liste des priorités faite par nos amis d'EJ, testée et approuvée par votre humble serviteur :

Totem incendiaire
Esprit farouche
Fouet de lave
Horion de flammes avec Buff du Déchaînement des éléments
Arme Maelstrom x5 Eclair
Déchainement des éléments
Frappe-tempête
Horion de terre

Voici les glyphes classiques :

-Esprit Farouche
-Fouet de lave
-Frappe-tempête

On a déjà dit dans un autre article que les glyphes Majeurs/Mineurs étaient à votre convenance !

Et pour rappel :
- Main droite : Furie des vents
- Main gauche : Langue de feu



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mardi 25 janvier 2011

EP value

Cap toucher et expertise atteint, je vais vers où maintenant ?

Et bien voilà tout est dans le titre, le rush xp est fini, stuffing en héro/craft fini aussi. Voici donc un récapitulatif pour tout le monde de quels sont les cap à avoir.

Nous somme des Càc, donc nous devons avoir de l'expertise, restons derrière le boss et il ne pourra pas parer nos attaques donc :

26 en expertise = 544 en score (ou moins pour nos amis les orcs !)

Nous devons aussi avoir du toucher pour :
  • Nos attaques spéciales : les coups jaunes
  • Nos sorts
  • Nos coups blancs : pas utile une fois les deux caps précédents atteint le toucher n'est plus une priorité
Donc nous avons besoin de :
17% de toucher = 1742 (1638 pour les Draenei)

Pour le reste voici les valeurs correspondant à mes stat, et mon stuff. Donc c'est à prendre avec des pincettes, mais ça peut vous donner un ordre d'idée.

Toucher (une fois cappé) : 1.18
Expertise (une fois cappé) : 0

Mh dps : 6.17
Oh dps : 5.14
Agilité : 2.72
Maîtrise : 1.90
(Puissance des sorts : 1.51)
Critique : 1.47
Hâte : -0.35

Bon tout ça à prendre avec des pincettes comme je disais. La hâte n'est pas completement bonne a jetter, mais elle est vraiment loin derrière. J'ai mis la puissance des sorts pour montrer un peu le pourquoi les armes caster étaient à la mode (et le reste jusqu'à la prochaine maj qui va corriger ça).


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mercredi 8 décembre 2010

Cycle dps

On a pas mal de chose à voir, première partie le cycle sans les nouveaux sorts lvl 80+



Bon alors, j'ai vu les différents trucs des différents sites. Le cycle est devenu assez 'soft' et laxiste. La moindre erreur coûte moins chère en dps qu'avant.

Je suis donc partie sur ce type de priorités :

  1. Horion de feu (au Pull pour dps pendant mon placement)
  2. Fouet de lave
  3. Eclair (Maelstrom*5)
  4. Horion (Feu ou Terre suivant ce qu'il reste en tics du Dot)
  5. Frappe-tempête
En gros ce sont les sorts à utiliser. Si vous avez le glyphe vous n'avez pas besoin de refresh votre bouclier de foudre. Vous devrez avoir assez de creux pour refresh régulièrement votre totem incendiaire.

On reste sur la même idée pour la rage (temps qu'on est encore en 2pT10), les loups, et tout autres trinket à activation.

L'esprit farouche à vu sa durée réduite (ce qui empêche de pouvoir activer deux fois le sprint des loups d'ailleurs), mais son CD aussi, il passe à 2minutes. Ce qui le rend beaucoup plus flexible. A utiliser quasi dès que up sauf stratégie spéciale qui demanderait un burst sur une phase précise.

Si je puis me permettre de me lancer sur une intuition les trous de cycle seront remplis par le nouveau sort qui déclenche les enchantements d'arme. Cd up toutes les 15s, ça fera un truc de plus pour nous !

Bon dps.


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jeudi 28 octobre 2010

Retour aux sources

Plein de choses, trop de chose, de bonnes choses !

On parle de tout ça.




Comme dit plus haut, plein de choses cette semaine. On y va molo, mais ça sera un article long je pense !

  • Cette semaine, je suis soulagé. Je ne suis pas si nul que ça finalement, même les dev' comprennent que c'est pas super normal qu'on dps comme des moules anorexiques.

Ghostcrawler sur Equilibrage des Chamans Amélioration (Traduction -
Source)

Nous voulons que les spé amélioration aient le même dps qu'avant au niveau
80, et qu'ils soient compétitifs avec les guerriers fureur, les paladins
vindicte et les Chevaliers de la mort impie au 85 en terme de dps pve. Comme
toujours cela dépend beaucoup de la rencontre et de l'individu derrière le
clavier.

  • Je reviens un peu sur une chose niveau template.

J'ai testé plusieurs types de cycles dps cette semaine, et pendant ce temps Shizme lui a testé un le template alternatif. (Pour recap, c'est le template qui prend les deux points 'pvp' sur l'arme de givre, et l'horion de givre).

Alors retours : ça ne marche pas sur tous les boss. Et ne n'est pas utile sur tous non plus. Le proc d'arme de givre est de 30% sur chaques coups. Ce qui fait qu'un boss à mouvements réduit fortement l'intéret du concept. Niveau arme il faut donc mettre Arme de givre en main droite, et Langue de feu en main gauche. A tester : Arme rapide en main droite pour maximiser le proc d'arme de givre.

Bref c'est encore un truc à travailler. Mais c'est pas totalement riddicule en dps, voir même plutôt pas mal.

J'aborde un petit détail qui sera repris plus loin : l'horion de givre qui immobilise est assez utile sur le hf d'Arthas 'Les esprits vils'.

  • Semaine de raid : Donc dimanche j'ai pas raidé, et Jeudi soirée HF. Sur Sindra, et Arthas.

Bon les hf c'est pas trop mon truc mais pour Arthas c'est un combat pve sympa. Sindra il suffit de se cacher derrière chaque glaçon en P3.

Arthas, glyphé chaine d'éclair. Possible respé avec le up de l'horion de givre qui nova. Dans notre situation il nous restait un esprit en P3. Connaissant la puissance d'aoe phénoménale de l'amélio, j'ai préféré ne pas démoraliser les autres dps et j'ai focus l'esprit. Lors des procs maelstroms je lachais une chaine sur les esprits vils. Globalement c'est un peu tout ce qu'on peut faire. Un horion de givre quand ça s'approche trop, et si quand l'add est mort, et bien, éclair, lavaburst...etc...

Du bon boulot sur les esprits, ce qui est domage pour le Clan c'est de pas avoir été assez bon pour try des P3-esprits vils, dès le début. Domage, il nous aura fallu 6-7 try pour y arriver. Mais bon c'est la vie !

  • Et la dernière chose. On en reparlera de toute façon. Récompense, sanction, défis ? Je ne sais pas encore vraiment, mais voilà j'ai accepté de devenir Conseiller (Officier) du Clan Thamanos.

Pour le moment j'ai un peu tout lu les messages, pour me mettre à jour sur la ligne d'objectif du Clan. Mais c'est en tout cas un retour aux sources, ça fait près d'un an que j'ai pas été officier de quoi que ce soit. Ca fait un peu bizarre, mais j'aime bien finalement. A moi de m'en montrer à la hauteur !

Wait and See, on reviendra dessus de toute façon !

Bon jeu à tous, et que la force soit avec vous =)


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lundi 18 octobre 2010

Vidéo !

Je vous l'avais promise !
Donc la voilà !


Voilà donc ma première vidéo. C'est pas top niveau. Mais le but n'est pas de vous faire un chef-d'oeuvre.

Je me suis toujours demandé comment faire passer le message que l'on doit avoir une bonne vision des combats.

Pour ce qui est de mon interface je vais donner une partie des addons que j'utilise :
  • Xperl : le groupe, mes barres de vie, ma cible etc...
  • Bartender 4 : les ... barres de sorts !
  • TidyPlates : les barres de vie des ennemies, les debuff au dessus des barres de vie.
  • TotemTimer : les icônes tout à gauche, les timer des totems, de mon ankh, de mon bouclier de foudre.
  • ShockAndAwe : le carré avec mes prio dps. Et les cases rouges en dessous pour le maelstrom.
  • Quartz : les barres d'incantation
  • Omen : l'aggro
  • Recount : le kikimeter
  • DBM : Boss mod
  • Decursive : pour le dispell
  • SexyMap : pour la .... map !
  • Prat : pour le chat
Pour ce qui est des maccro rien de compliqué :

La vous mettez directement le lien de vos gants pour les ingénieurs :
/cast Rage du chaman
/use Poignes de sorcière du givre sanctifiées

Pour celle là, un clique et c'est horion de terre, alt+clique et c'est horion de flammes :
/cast [modifier:alt] Horion de flammes
/cast Horion de terre

La traditionnelle maccro de Cs :
/cast Cisaille de vent
/dire Paf CS !
La maccro de wipe, qui dit le nom de votre cible :
/cast Esprit ancestral
/dire Résurrection de %t
Vous avez celle la aussi dont je me suis un peu servis, pour ne pas oublier vos bombes en saronite (pour les ingénieurs): Attention, il faut cibler à la souris la zone ou lancer la bombe, mais ça n'active pas le GCD
/cast Frappe-tempête
/use Bombe en saronite

Voilà en gros les maccro que j'utilise, c'est à dire pas grand chose. Petit détail pour ceux qui voudrait aller voir l'armurerie, et pis pour les autres aussi qui sont peut être pas au courant :
Les 'bidules' d'ingénieurs sont maintenant cumulables avec les 'vrais enchantements'.

On peut donc enchanter ses gants en plus du trinket hâte, le nitro bottes ne donne plus de critique par contre, et pareil pour la cape un enchantement en plus de la toile est autorisé. Et pour les fan du CM c'est pareil pour la tête !

Bref ! Que du bon la dessus.

Bon jeu et que Cata arrive vite !



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vendredi 15 octobre 2010

Chaman et 4.0.1

Finalement je vais vous la faire en deux parties ! On verra dans un premier temps tout ce qui est template et glyphes, puis dans un second article, le reste... ou un peu moins.



Déjà plusieurs choses basiques mais indispensables :
  1. Blizzard veut que nous jouions avec le totem incendiaire.
  2. La nova ne marche pas avec le totem incendiaire.
  3. Le fouet de lave ne fait plus seulement semblant de taper. (Perso je monte a un peu plus de 30k en critique avec les 5 stacks du totem+le glyphe)
  4. La hâte n'est plus un apport privilégié.
  5. Le cap critique est très vite atteint.
  6. La gestion de la mana n'est plus qu'une vaste blague.
Et maintenant on doit se débrouiller avec tout ça.

Donc voilà pour le template mono-cible :
  • On prend tous les points dont on a déjà parlé dans un précédent article, sauf qu'on vire la nova. Pour le petit point restant en élémentaire... Faites en ce que vous voulez. Réduction des coûts de mana, plus de portée totem, plus de mana ... n'importe.
Voici à quoi ça ressemble :



Maintenant pour les glyphes !

Niveau choix sur les primordiaux on pas trop trop le choix. On reprend les bases d'avant, on insère le glyphe de fouet de lave.

Glyphe d'esprit farouche
Glyphe de fouet de lave
Glyphe de frappe-tempête

Pourquoi pas le glyphe de WF ? Tout simplement car j'ai pris le pari que la Maîtrise montant, les dégâts magiques augmenteraient, alors pourquoi ne pas gagner encore 8% de critique dessus ?


Niveau Majeurs, la on a beaucoup de choix, mais de manière épisodique. Je m'explique. On a le Glyphe de bouclier de foudre qui un must (un GCD de moins à utiliser). Et ensuite tout est discutable.

Glyphe de chaîne d'éclairs : si on dps mono cible il ne sert à rien.
Glyphe de loup fantôme : sur un combat statique ou presque, il sera inutile.
Glyphe de rappel totémique : on a pas de soucis de mana.
Glyphe de rage du chaman : pour le moment la rage est un CD dps, pas facile de l'utiliser pour se dispell donc. (Pourquoi pas une fois le 2pT10 au placard)
Glyphe de Maléfice : peut d'intérêt en raid actuellement. De toute façon d'autres classes contrôlent beaucoup mieux que nous.
Glyphe de Nova de feu : On ne l'utilise plus en cycle mono cible.
glyphe de totem de griffes de pierre : potentiellement utile pour un CD de survis.

Bref vous l'avez compris, ni de transcendent. J'ai choisis, bouclier de foudre, chaine d'éclairs et loup fantôme. Sur un combat à gros dégâts celui du totem de griffes de pierre peut être sympa.

Pour les mineurs, et bien comme un peu pour toutes les classes, pas de soucis vous prenez ce que vous voulez ! J'ai pris Le regain de vie + rappel astral.

Voilà je pense qu'on va s'arrêter la pour le moment. Demain, article sur la semaine de raid, avec mon retour sur les premiers boss d'ICC25hm avec l'amélio de la 4.0.1. Et dans la semaine je vous fait mon ressenti sur le stuff/gemmage/reforging. Et peut être les prio dps, mais c'est moins sûr je bosse encore dessus.

Bon jeu !

ps : je suis preneur de tous retours qui peuvent être sympa !


Edit : L'autre template n'est finalement pas viable, on était parti d'une théorie fausse qui était que le debuff se posait avec l'horion, mais c'est avec l'enchantement d'arme. Cela ne vaut pas donc pas le coup de se priver de langue de feu ou de WF.

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mercredi 6 octobre 2010

Cataclysm et les buff de raid.

Les buff de raid changent... Nous, humbles machines à buffer, aurons-nous encore notre place en raid ?




Et bah voyons tous ça d'un oeil plus neuf.

Déjà voilà tous les buff/debuff possible en raid (Sont évités les capacités des hunts, et les résistances) Je mets en italique les classes et changements pour Cata.

Buff

  • Bonus Armure : Chaman, Paladin. (Les deux devraient continuer d'être cumulable)
  • +10% PA : Hunt, Chamélio, DK sang, Paladin (La bénédiction de PA devient un buff en pourcentage)
  • Force//Agilité : Chaman, DK, Guerrier (Le cri de PA devient un cri Force/Agi)
  • Burst Hâte : Chaman (Héroïsme/Furie Sanguinaire), Mage
  • +3% de dommage : Hunt, Mage arcane, Pal ret.
  • Bonus Vie : Demo (diablotion), Guerrier, Prêtre
  • Mana pool : Mage, Demo (gangrechien)
  • Regen Mana : Paladin, Chaman.
  • Requincage : Prêtre ombre, Mage givre, Hunt, Demo Destruction, Pal ret
  • 5% critique (les buff caster et càc fusionnent) : Guerrier furie, Druide Feral (l'équilibre n'aura plus le buff, vu que les deux version sont fusionnées), Rogue, Chamelem
  • 10% de hâte physique (anciennement 20%) : Chaman (plus de talent donc tous les chaman auront le 20%), DK givre, Hunt survis.
  • 5% hâte caster : Chaman, Druide équilibre, Prêtre ombre, Demo destruction.
  • 10%puissance des sorts : Chamelem (via talent), Demo demonologie, Mage feu.
  • +5% de stat (anciennement 10%) : Paladin, Druide (le don du fauve n'existe plus)
Debuff

  • -12% d'armure : Guerrier, Voleur, Druide, Hunt.
  • -10% de dégâts physiques : Guerrier, Druide, Paladin, Demoniste, DK sang. (Devrait être les anciens cri de réduction PA)
  • +30% sur les saignements : Guerrier Arme, Druide Féral, Voleur
  • +5% de critique : Mage feu, Demoniste, Mage givre.
  • -25% de soins reçut (nerf MS) : Guerrier Arme, Guerrier Furie, Hunt, Voleur, Mage givre, Prêtre ombre.
  • -10 hâte physique : Guerrier, DK, Druide Feral, Paladin protection.
  • +4% dégâts physique : Guerrier Arme, Rogue, DK givre.
  • +8% dégâts des sorts (anciennement +13%) : Démoniste, Dk Impie, Druide Equilibre, Voleur.

(J'ai trouvé un bonus [+6% spell power : Mage, Chaman], je ne sais pas du tout à quoi ça peut correspondre, peut être la version sans talent du +10% ? L'équivalent tu totem de langue de feu et courroux ? Bref je ne l'ai pas mis ne sachant pas, mais si vous avez des info je suis preneur.)

Voilà déjà une bonne fourchette de buff. Si vous allez chercher ici, qui est un lien vers un simulateur de compo de raid actuel (et donc indirectement des buff disponible aujourd'hui), vous allez vous rendre compte que beaucoup de buff/debuff sont répartis de manière plus vaste. En regardant la liste on voit qu'il est rare qu'un buff soit fournis par moins de 3 classes/spé.

C'était comment la volonté de Blizzard ? Choisir le joueur pas la classe ? Et bah perdu ^^. Je vais parler du point de vu amélio, et des performance actuelles en terme de dps.

Pourquoi on me garderait vis à vis de ces buffs ? En dps pur je suis derière un pal ret. (10%pa +20%hâte), je ne sais pas aussi bon que lui en aoe. Je n'ai pas son assist (main, béné etc...), ni ça possibilité de survis vis son armure, et la bubulle. Et pareil pour un guerrier qui posera le Force/Agi.

Si on prend maintenant l'exemple du chamélem. S'il est sans demono, ok il aura sa place. S'il est en duo avec un Chaman soin, plus besoin d'amélio. (Le totem force/agi, et le WF n'ayant plus besoin d'être améliorés via talents.) Une fois un demono dans le raid. Il fait quoi ?
Bref, prenez garde ce n'est nulement un OuinOuin totalement puéril. C'est juste qu'à distribuer des buff qui faisait un peu le fait même de certaines classe (exemple aussi de la MS, où Blizzard a toujours dit qu'il ferait en sorte qu'elle ne soit pas indispensable, et qui finalement la distribue à toutes les spé qui arènes...), on perd de notre 'âme'.

Le dps du chaman devrait augmenter lors de la 4.X. L'arbre de talent nous fait un buff des plus conséquents sans avoir à changer de stuff. Mais qu'en sera-t-il de Cata ?

Bref, je résumerais tout ce post en une petite phrase :
L'amélio ne sera plus obligatoire en raid, a nous de leur prouver le contraire !

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samedi 2 octobre 2010

C'est la Cata !

Cataclysm arrive, il ne reste qu'un seul arbre pour cacher la
forêt.
Notre arbre de talent !





Voici donc je pense la future base de notre template. Je vous la remets ici pour le lien :http://wowtal.com/#k=ZpD6HQbJg.a2y.shaman

Je n'a pas grand chose à ajouter. Tous les points ou presque sont obligatoires pour pve. Comme vous vous en doutez, le 2/3 dans le bouclier amélioré, est pour continuer de descendre dans l'arbre. A voir si c'est vraiment utile, avec la maitrise je pense que oui.

Je laisse de côté les talents pvp, comme le up de l'horion de givre, ou le dispell des ralentissements via le totem de seisme. Je ne prend pas le up de l'aire d'effet des totems. Je suis un càc qui booste les càc, je pense que je serais toujours à portée.

Points qui peuvent être utiles de temps en temps le loup fantôme amélioré. A voir, si ponctuellement la respé peut valoir le coup, le sort étant utilisable en intérieur maintenant. Des combats avec beaucoup de déplacement peuvent nous y forcer.

En élémentaire plusieurs choix aussi. J'ai pris sur le premier palier, l'augmentation des dégâts, et des chances de critique, ainsi qu'au 2e palier le up des totems, et de la nova (Explosion de lave n'est pas censée être utilisée en amélio).

Vous voyez qu'il me reste 2 points. J'avoue ne pas trop savoir encore où les mettre. On a plusieurs choix :

Reverberation 2/2

Elemental precision 2/3 (pour le 2% de dégât des sorts en plus)

Bouclier améliorés 3/3 +1 point.

Elemental Warding (pour une meilleure survis)

Convection (pour regen)

Bref, j'hésite entre les 3 premières possibilités. Il faudra je pense tester les 3 en fonction des stats, de la maitrise, et des glyphes.

Petit truc auquel il faudra penser, le talent 'Rage libérée' ne donne plus que 8 points d'expertise, au lieu de 9. Attention donc au cap !

Et vous ? vous avez choisis quoi ?

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dimanche 13 juin 2010

Regen Mana

Sur le forum il y a une petite discussion qui a commencée sur
la Regen Mana



Deux questions à se poser je pense sur la mana du chamélio :
  • Ai-je des soucis de mana ?
  • Quoi faire pour réduire mes soucis de regen ?
Pour la première question c'est assez simple, il vous suffit de regarder en combat type boss ,si vous pouvez dps à fond entre chaque rage chamanique.

Pour la deuxième c'est plus ardu. Nous avons à notre disposition 3 talents différents pour gérer notre mana.
  1. Focalisation chamanique : réduction de 45% du coup des horions
  2. Frappe-tempête améliorée : 50%/100% de chance de rendre du mana à chaque Frappe-tempête.
  3. Focalisation élémentaire : Après un coup critique avec un sort non périodique, les deux prochains sorts voient leur coût en mana réduit de 40%
Déjà on peut dire qu'un seul point dans Frappe-tempête amélioré suffit largement. J'ai fait un rapide calcul en prennant les statistiques d'un log de Putricide 25 normal pris au hasard :

La Frappe-tempête améliorée m'a apporté 16703points de mana.
La focalisation chamanique m'aurait fait gagner uniquement 8601.1 points.

Pour ce qui est la Focalisation Elementaire c'est plus dur de calculer l'impact qu'elle a vraiment. Barjohta sur le forum nous a donné une piste de réflexion :

Pour se qui est du point personnellement je mets la focalisation élementaire, expliquation : tout simplement car le proc fait que nos 2 prochains sorts sont réduit de 40% mana et que se qui nous coute le plus de mana est les sorts et d'aprés mes WOL le buff est actif a peu prés a 50% donc en gros 50% de vos sorts se voient réduit de 40% mana (que se soit pr les éclairs/ chaines éclairs / horions).
De toute façon, que vous preniez n'importe quel talents vos soucis s'envoleront comme par magie. Il n'y a que sur des combats à fort taux d'aoe ou l'ont peut voir la fin de sa barre de mana, ou avec un groupe non optimisé. Sur ce point le chaman est vraiment bien tunné, les soucis sont rares !

Et vous ? Quels choix avez-vous fait ?

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mardi 8 juin 2010

Petite abomination en bouteille

Article sur un bijou spécial.
On en a légèrement parlé, on revient dessus !



Bon avant tout je ne suis pas un fan du THC, donc tous le chiffres donnés ne seront que des chiffres tirés de mes log. Et les résultats plus des impressions que des vraies données fiables.

Alors déjà, c'est un bijou du genre de celui pour Caster d'Anub'arak du Colisé. Il proc sur tout les coups de ce que j'ai pu voir. C'est difficile de voir sur quel coup précis il proc, mais j'ai la nette impression que le WF à aussi une chance d'ajouter des charges.

Après 8 charges (ou 7 pour le mode héroïque), une attaque automatique est lancée.

En plus de ça un bonus fixe de 85 toucher.

Le toucher c'est bien, ça laisse une marge de gemmage pour le cap critique.

Pour ce qui est du proc. J'avoue que je suis assez 'déçu'. Je m'imaginais relativement mi eu. Ce n'est qu'un bijou, et normal qui plus est, mais si je regarde mes logs, il correspond à maximum 2.1% de mon dps. Avec une moyenne dans les 1,7/1,8%.

C'est difficile pour moi de quantifier l'impact réel de ce bijou. En thermes de dps pur, sur le mannequin, j'ai même une perte de dps de 50. En raid c'est une augmentation que je note. (Vis à vis du Bijou Critique/Proc PA de Murmemort).

Je ne sais pas si le proc peut activer mon autre bijou et augmenter la rapidité de la montée en puissance du stack PA.
Je ne sais pas si ça peut faire proc le Maelström.

Bon par contre il ne faut pas se leurrer ça reste un très bon bijou. Et surtout il est évolutif. Les dégâts étant fait en fonction du dps de l'arme, fluctué par les autres stats, critique, pa etc... Plus le stuff monte plus ce bijou sera un apport de dps.

L'avantage c'est que c'est un CD/Proc de moins à suivre. Pas de ris que non plus d'avoir le proc pendant un moment sans dps, de switch, ou n'importe quoi d'autre. Un Bijou beaucoup plus pratique d'utilisation.

Une baisse de dps des loups, et de l'élémentaire due à la PA.

Je conclurais cette article un peu bizarre, par : Need des armes 277 pour qu'il soit encore plus rentable !

Et pour ceux qui auraient un avis plus précis, avec peut être des calculs ou autre, je vous invite à en discuter sur le forum. Je suis totalement preneur d'info sur ce bijou !

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mercredi 26 mai 2010

Horion simplifié

Je suis pas un fan des maccro simplifiant trop le boulot, le chaman c'est une classe sympa à jouer justement pour ce côté pas facile à maîtriser.

Mais c'est un blog de chamélio je me dois donc de vous informer !



Alors voilà tout l'article se résume à ceci :

/castsequence reset=target Horion de Flammes, Horion de Terre
Merci de m'avoir lu !

Ok je blague.

Non, donc explication du pourquoi du comment de la maccro :

J'ai déjà expliqué que l'horion de flammes quelque soit l'orientation choisie par le chamélio est meilleur que l'horion de terre. Sauf que suivant votre hâte vous aller pouvoir lancer 1 ou 2 horions de terre pendant le dot de celui de feu.

Cette maccro se contente de lancer une fois sur deux les deux sorts : Au premier lancé celui de feu, puis terre ... etc. Cette maccro ne marche donc que pour ceux qui ont la hate suffisante pour avec la durée du hot au alentour de 12s, ou moins. Pour les chaman PA, ou ceux qui n'aurais pas au moins 700/750 de hâte, cette maccro est inutile !

Attention c'est une maccro de séquence, si vous avez déjà lancé l'horion de flammes vous pouvez vous retrouver à lancer un horion de terre en début de combat sans l'avoir voulu. De même qu'il ne réfléchis pas à la vie du mob/boss. Si votre dot dure 15s, et qu'il reste 100k pv à votre mob le dot n'aura pas le temps de faire de dégâts, un horion de terre sera meilleur.

Bref, je vous l'ai mise, moi je préfère de loin celle là :

/cast [modifier:alt] Horion de flammes(Rang 9)
/cast Horion de terre(Rang 10)
Tout simplement, celle-ci lance l'horion de terre quand vous cliquez/appuyez sur votre touche/case. Et l'horion de flammes quand vous appuyez sur Alt en même temps.
Un seul raccourcit, une seule case dans la barre de sortilèges, que du bonheur !

Bon dps !


PS : Merci monsieur l'anonyme pour sa rectification ! Je pense que L'article est juste maintenant (?).
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Cataclysm où quel sera l'avenir de l'amélio ?

Bon, après les races, on va voir un peu ce que nous réservent les dev pour la prochaine extension.

Attention Spoiler ! Et on garde bien en tête que rien n'est figé tout peux changer !



Déjà dans les info que l'on peut avoir on va se contenter de ce qui se passe ici. L'article est une bête traduction d'un article qui commence à dater un poil, mais ça suffit pour attiser ma curiosité !

En techniques pures on devrait gagner une attaque à bas level. Sera-t-elle efficace à haut lvl ? En tout cas c'est sympa, car avant le WF, l'ambi etc... l'amélio est assez lésé en période basse de pex.

Il y a aussi une piste d'un semi CD offensif. L'idée est un peu celle de l'arme runique dansante du Chevalier de la mort spé sang.

Ce CD sert à plus ou moins booster votre dps d'un buff dépendant de votre enchantement d'arme actif.
En gros si j'ai WF sur mon arme je gagne de la hâte, et une arme qui dps.
Langue de feu, dégâts de feu
Viveterre, plus de soin.

CD de 15s donc régulièrement actif, car sur ces 15s il faut déduire la durée du buff.

On continue !

Grâce du marcheur des esprits : En gros, on peut tout faire en tapant/marchant/courant. 10s de buff CD de 2minutes.
Franchement je ne vois pas tellement à quoi ça va servir. Je pense pas qu'on puisse incanter en même temps que lancer des techniques, pendant l'autoshoot peut être. On aura toujours des CD à gérer qui seront plus important que caster un sort. Surtout que ça ne dure que 10s, donc très peu de temps de gagner.

Les bonus de template vont augmenter la hâte et les dégâts physiques, et les dégâts de nature.


Conclusion :

Difficile de voir quel sera notre futur. Dégâts de nature boostés, mais un langue de feu qui booste les dommages feu. De la hâte passive, et en proc sur l'activation de WF.
Je pense que l'on va revenir à un chaman plus axé PA avec la hâte via proc/talents. A voir. Sachant que les niveaux en plus augmenteront le besoin en stat pour 1% d'augmentation.

Bref les dev nous laissent un jeu basé sur une hâte importante, plus fluide avec un allongement du CD de fouet de lave, des procs à gérer, du fun. Bref moi je pense rempiler pour l'extension avec l'amélio ! Et de toute façon, si je le fais pas, qui vous fera des jolis articlee sur cette classe qui dominera le monde ?

Hop on croise les doigts et tout ira bien pour nous !


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