samedi 12 février 2011

Joyeux anniversaire !

Et voilà c'est fait. Un an !


J'espère que le blog vous plait toujours autant (enfin s'il vous a plu un jour). Période de creux sur les articles mais bon la vie ça va ça vient comme une boîte de chocolat comme dirait le philosophe Forest Gump (enfin plus précisément sa maman).

Donc une bonne année qui arrive. J'ai pas mal de sujets à aborder, ne serait-ce que les boss des raid version amélio. Ou le stuff BiS actuel. Bref y'a du boulot.

Si vous avez des questions à poser n'hésitez pas. Je suis là pour ça.

Je vous souhaite donc une bonne année Blogesque (Oui maintenant mon calendrier commencera le 12 février).  Et que le chaman vive encore très longtemps !

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Word of Logs

Un site bien intéressant aujourd'hui ! World of Logs ou encore WoL

(Illustration d'un Log-arithme)

Voici tout d'abord le lien vers le site : World of Logs

Tout est en anglais mais c'est vraiment très simple d'utilisation. Dans un premier temps il faut vous inscrire. Vous créez une guilde pour enregistrer vos log. Puis vous téléchargez le Client.
Une fois dans le logiciel du Client, vous mettez vos identifiants.

Maintenant IG, avant de vous lancer dans le combat que vous voulez enregistrer vous taper /combatlog dans le chat de Wow. Cette manip va enregistrer tout le journal de combat dans votre dossier Wow 'Logs'.


Ensuite deux solutions.
Soit vous lancez le Client 'Launch' une fois le combat/raid fini. Et vous cliquez sur 'Open the WowLog'.
Soit vous lancez juste après le /combatlog, en cliquant sur 'Strat a live Report Session'


Tout dépend si vous voulez données en temps réel ou les avoir après votre session.


Voilà comment ça marche. On verra plus tard comment trouver des données spécifiques.
Pour ce qui est des classements DPS/HPS/MPS voici un lien sur le forum Thamanos qui explique bien tout ça.


Bonne analyse !


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vendredi 11 février 2011

Blog's

J'ai mis à jour mon GoogleReader.


J'ai fait un peu le tri sur les blogs que je lisais, et ceux que je ne lisais plus, ou qui ne publiaient plus.

Petite mise à jour donc. Si vous avez un blog vous même, ou que vous en lisez des sympa, n'hésitez pas a mettre un lien dans les commentaires, ou directement via mon adresse mail.

Par contre, si possible que des lien Français. Je n'ai rien contre les anglophones, mais ce Blog à pour public des francophones, s'ils veulent plus de données en anglais il y a beaucoup de site qui sont la pour ça. Merci pour eux !

Bonne journée et bon blog =)



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mercredi 9 février 2011

Proportions ?

Avec quoi on dps ? Magie ? Physique ? Tout est important ?
Je répondrais : TOUT !


(Illustration de la Divine Proportion)

J'avais déjà fait un article similaire il y a pas mal de temps. Avec l'arrivée de la maîtrise, des différentes techniques, et divers bijoux, voici une nouvelle proportion des dégâts de l'amélio. Ou tout du moins de mes dégâts.

Pour exemple j'ai pris une soirée 'poteau' avec combat sur Chimaeron 10 HM et Algaloth 25.


(Attention cela vaut post-4.0.6 !)


  1. Mêlée : 18.2% - Physique

  2. Fouet de lave : 16% - Physique

  3. Attaque Furie-des-vents : 12.1% - Physique

  4. Attaque Langue de feu : 8.9% - Magique

  5. Éclair : 7.9% - Magique

  6. Horion de flammes : 6.8% - Magique

  7. Frappe-tempête : 6.4% - Physique

  8. Bouclier de foudre : 5.1% - Magique

  9. Déchaînement des éléments : 4.9% - Magique

  10. Foudre : 4.8% - Magique

  11. Flammes incendiaires : 3.4% - Magique

  12. Horion de terre : 3.2% - Magique

  13. Avalanche : 2.5% - Magique


Alors un peu d'explications :

- Foudre : ce sont les dégâts fait par la carte de sombrelune.
- Avalanche : les dégâts infligés par les enchantements du même nom.
- Déchaînement des éléments comprend le Déchaînement de la flammes cumulé au Déchaînement du vent (les deux 'sorts' qui correspondent aux deux enchantement que nous portons, Furie-des-vents et Langue de feu).


On arrive au constat qu'à peut de chose prêt je suis à 50% de dégâts physique, et 50% de dégâts magique. Cela est due à deux choses. Si vous allez voir mon armurerie vous verrez que je suis en attente du bijou des emblèmes de vaillance (La mort fluide). Je suis aujourd'hui obligé de retoucher énormément en toucher, ce qui bride ma maîtrise, et donc mes dégâts magiques.
Alors que du côté des coups physiques et donc en rapport avec les plages de dégâts des armes, je suis plutôt bien fourni avec deux armes 359. (La Griffe d'agonie n'est pas ce qui se fait de mieux en arme, mais c'est justement cette histoire de plage de dégât qui la rend un peu meilleure que les armes 346 que j'ai pu avoir. Rien ne vaut bien sûr une arme 359 avec de l'agilité !)

Voila donc, je pense qu'avec moins de soucis de toucher et ainsi plus de toucher on doit pouvoir atteindre les 45/55% en rapport physique/magique. Voir même 40/60% avec un gros équipement.

Pour ce qui est du log en lui-même d'où j'ai tiré ces valeurs le voici : Wol du Clan Thamanos (Soirée du 10/02/2011)

PS : Merci à Diesïrae pour son article sur l'implantation des balises Wowhead sur un blog !

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Complément 4.0.6

Voici donc le texte officiel pour les Chamans





Chamans

Généralités :

L'efficacité de Salve de guérison a été augmentée d'environ 10%.
Quand Arme Langue de feu est déclenchée, les dégâts qu'elle inflige sont inférieurs d'environ 20%.
Pluie guérisseuse a maintenant une portée de 40 mètres au lieu de 30, pour être équivalent aux autres sorts de soins du chaman.
La durée de Maléfice est maintenant de 8 secondes en JcJ.
Purge dissipe maintenant un seul effet au lieu de deux.
La durée de Grâce du marcheur des esprits est passée de 10 à 15 secondes.
Refonte de Totem de séisme : le totem est maintenant utilisable sous les effets de peur, charme et de sommeil. Ses pulsations sont plus rapides, mais il dure 6 secondes et a un temps de recharge de 1 minute.
Le déclenchement d'Arme Furie-des-vents peut maintenant lancer 3 attaques supplémentaires au lieu de 2.

Combat élémentaire :

Les dégâts de Séisme ont été augmentés d'environ 10%.
Les déclenchements d'Éclair ou de Chaîne d'éclairs avec Surcharge élémentaire (Maîtrise) peuvent maintenant générer des charges de Tonnerre grondant.
Les dégâts d'Explosion de lave ont été augmentés d'environ 10%.

Amélioration :

Les dégâts d'Arme Langue de feu sont basés sur la puissance d'attaque au lieu de la puissance des sorts (chamans amélioration uniquement).
Le coût en mana de Purge n'est plus réduit par Rapidité mentale.

Restauration :

L'effet de soins d'Eaux purificatrices n'est plus lancé deux fois lorsque le chaman dissipe un effet de magie et de malédiction en une seule incantation.
Soins profonds (Maîtrise) est augmenté de 3% par point de Maîtrise, au lieu de 2,5%.
Bouclier de terre ne peut plus être dissipé.
Le coût en mana de Vague de soins supérieurs a été augmenté de 10% et les soins prodigués ont augmenté de 20%.
Refonte de Totem de vague de mana : le totem ne multiplie plus l'Esprit des personnages affectés. Il octroie maintenant un montant d'esprit fixe, équivalent à 400% de l'Esprit du chaman qui a posé le totem, hors bonus d'Esprit courts et ponctuels qui peuvent affecter le chaman lorsque le totem est posé. De plus, tous les personnages du raid bénéficient de ses effets.

Glyphes :

Glyphe de maléfice réduit maintenant le temps de recharge de 10 secondes au lieu de 15.

ps : J'ai mis en italique les changements hors spécialité amélioration qui vont nous toucher pour le pve.

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mardi 8 février 2011

4.0.6

Donc mercredi sort la maj tant attendue !
Petit point sur le chaman amélioration.


Donc mercredi sort la maj tant attendue !

Petit point sur le chaman amélioration.

Déjà il faut savoir que jusque là si on voulait être opti à fond fond, il fallait avoir une arme caster en main droite. ( up des dégâts des sorts, etc...). Ce combo d'armes ne sera plus possible, le plus gros up qui était intéressant ( à savoir le up de langue de feu) n'existera plus. Les dégâts pour les Amelio du ft ne seront influencés que par la Pa maintenant. On reste donc avec nos deux armes lentes, et wf-ft.

Ensuite nerf pvp : baisse des dégâts du fouet de lave. Mais pour compenser, le proc wf passe a trois attaques au lieu de deux. Donc en théorie pas de vrai nerf ça devrait s'équilibrer, voir un léger up.

Le bijou "Vain avertissement" va être changé. Le bonus d'agilité ne change pas mais le proc différe un petit peut. Le proc devient : " Vos attaques de mêlée ont une chance d'augmenter vos dégâts de l'arme de 680 pendant 10 sec."

Alors pas évident à dire si ça devient une possibilité de bijou intéressant. A vu de nez comme ça je dirais que toujours pas. Il faut savoir que c'est un bijou qui ne proc que sur les coups blancs (environ 20/25% du dps d'un amélio), qu'il ne up que les coups blancs, et qu'il a un CD interne de 45s. Bref pas très sympa. Je pense que ce changement peut être à tester. Si c'est la valeur même de la valeur qui est changée, cela peut vouloir dire des proc WF plus important, vu que le WF proc 3 fois, avec la glyphe ... Bref à voir.

Bonne surprise ! La carte de sombrelune devrait être up. Actuellement le proc de dégâts est considéré comme des dégâts magiques. C'est bien pour nous puisque ça prend en compte notre maîtrise mais malheureusement ça veut aussi dire que cela prend en compte notre critique caster. Normalement les dégâts devraient passer en dégâts physiques mais de nature. Donc gain de près de 10-15% de critique sur ce proc. Il passe donc largement devant les autres bijoux actuels.

Finalement pas mal de bonnes news quand même pour nous !

Bonne maj =)

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samedi 5 février 2011

Reforgenator

Sarah Connor ? Non ? Ah pardon alors, vous lui direz que Reforgenator a voulu la joindre. Merci !



Non elle se sera pas tuée, enfin pas ici en tout cas. Aujourd'hui ça sera un article sur un addon fort sympathique : Reforgenator

Le principe est très simple. Reforger son stuff c'est une vraie misère, calculer toutes les possibilités qui peuvent exister pour tout essayer ... Bref ça pourrait prendre des heures et des heures. Mais, l'homme un jour créa la calculatrice, et elle évolua vers l'ordinateur et les logiciels. Alors utilisons-les !

Donc vous allez vous les configurations de votre addon : Built-in models


Ensuite vous pouvez aller voir le principe de fonctionnement. Vous choisissez une classe/spé, nous prendrons comme exemple bien évidement, la meilleure classe pour une vision plus concrète :

Ensuite vous avez loisir de voir/changer les 'poids' des statistiques. En gros plus le poid est élevé, plus la statistique est important pour la classe. (Pour info, les valeurs des stat sont choisies en fonction d'EJ) :

Ensuite vous voyez/pouvez changer les priorités suivant vos besoins. Par exemple, pour le chamélio on voit :

Ce qui veut dire :
  • La statistique numéro 1 (donc le toucher qui vaut 60 points), doit être montée en premier. Jusqu'au SpellHitCap (= Cap des sorts) : Donc 17%
  • La stat numéro 2 (l'expertise qui vaut 48), doit être montée jusqu'au ExpertiseSoftCap (Cap esquive, la parade est évitée en restant dans le dos des boss)
  • La troisième stat (la Maîtrise qui vaut 44), doit être montée au MaximumPossible. Pas de cap, on la monte temps que l'on peut.
Le reste des statistiques n'est pas prioritaire. Tout sera reforgé vers ces 3 statistiques importantes.

Et donc pour finir voici a quoi ressemble l'interface de retouche :


(Les stats sont bien sûr fictives dans ce cas) Il vous dit donc pour les premier item :
Retoucher le score de hâte => en Esprit.
Ne pas oublier de vérifier que vous êtes bien avec les configurations en haut du screen. (Chamélio, Reforging anything, Reforge for raiding).
Attention, cet addon ne reforge pas ! Vous devez quand même aller chez le PNJ.

Attention, vérifiez vos caps une fois les retouches faites. Cela peut vous éviter quelques soucis d'arrondis génant. Exemple pour ma part, je m'étais retrouvé a 16.96% de toucher des sorts.

Pour ceux qui se pose la question, les gemmes/enchantements sont pris en compte.

Bonne retouche !

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vendredi 4 février 2011

On mange quoi ce soir ?

C'est quand qu'on s'arrête ? J'ai envie de faire pipi ! On mange quand ? On mange quoi ?



Et oui on s'est tous déjà posé cette question existentielle : On mange quoi ce soir ?

Donc pour vous aider, vous les ménagères de plus de moins de 50ans... euh je divague là. Pour vous les raideurs ! Voici la liste des courses !

Pour les flacons rien de bien surprennant :

Flacon des vents : +300 agilité, c'est cadeau c'est bon, c'est du gratuit (ou presque vu les prix de l'hv T_T)

Pour les potions, pareil que du classique :

Potion des Tol'vir : +1200 agilité, tout de même un bon gros up du dps. A utiliser avec les loups/héroïsme/trinket, bref du tout bon.

Et pour finir, le buff bien nourris, on a le choix ici :

Si vous n'êtes pas cappé deux choix
-Dragon grillé : +90 au score de toucher.
-Crocillisque en gratin : +90 au score d'expertise.

Le mieux reste une fois les cap atteint de manger de la bonne Brochette d'anguille comme le faisait notre amie la célèbre cuisinière. (On a vu que l'agilité était la meilleure statisque après le toucher/expertise fini)

Hop bon appétit bien sûr !


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lundi 31 janvier 2011

Du neuf avec du vieux

Après l'ordre de priorité des stat, voyons celui des techniques.




Voici donc la liste des priorités faite par nos amis d'EJ, testée et approuvée par votre humble serviteur :

Totem incendiaire
Esprit farouche
Fouet de lave
Horion de flammes avec Buff du Déchaînement des éléments
Arme Maelstrom x5 Eclair
Déchainement des éléments
Frappe-tempête
Horion de terre

Voici les glyphes classiques :

-Esprit Farouche
-Fouet de lave
-Frappe-tempête

On a déjà dit dans un autre article que les glyphes Majeurs/Mineurs étaient à votre convenance !

Et pour rappel :
- Main droite : Furie des vents
- Main gauche : Langue de feu



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mardi 25 janvier 2011

EP value

Cap toucher et expertise atteint, je vais vers où maintenant ?

Et bien voilà tout est dans le titre, le rush xp est fini, stuffing en héro/craft fini aussi. Voici donc un récapitulatif pour tout le monde de quels sont les cap à avoir.

Nous somme des Càc, donc nous devons avoir de l'expertise, restons derrière le boss et il ne pourra pas parer nos attaques donc :

26 en expertise = 544 en score (ou moins pour nos amis les orcs !)

Nous devons aussi avoir du toucher pour :
  • Nos attaques spéciales : les coups jaunes
  • Nos sorts
  • Nos coups blancs : pas utile une fois les deux caps précédents atteint le toucher n'est plus une priorité
Donc nous avons besoin de :
17% de toucher = 1742 (1638 pour les Draenei)

Pour le reste voici les valeurs correspondant à mes stat, et mon stuff. Donc c'est à prendre avec des pincettes, mais ça peut vous donner un ordre d'idée.

Toucher (une fois cappé) : 1.18
Expertise (une fois cappé) : 0

Mh dps : 6.17
Oh dps : 5.14
Agilité : 2.72
Maîtrise : 1.90
(Puissance des sorts : 1.51)
Critique : 1.47
Hâte : -0.35

Bon tout ça à prendre avec des pincettes comme je disais. La hâte n'est pas completement bonne a jetter, mais elle est vraiment loin derrière. J'ai mis la puissance des sorts pour montrer un peu le pourquoi les armes caster étaient à la mode (et le reste jusqu'à la prochaine maj qui va corriger ça).


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