mercredi 9 février 2011

Complément 4.0.6

Voici donc le texte officiel pour les Chamans





Chamans

Généralités :

L'efficacité de Salve de guérison a été augmentée d'environ 10%.
Quand Arme Langue de feu est déclenchée, les dégâts qu'elle inflige sont inférieurs d'environ 20%.
Pluie guérisseuse a maintenant une portée de 40 mètres au lieu de 30, pour être équivalent aux autres sorts de soins du chaman.
La durée de Maléfice est maintenant de 8 secondes en JcJ.
Purge dissipe maintenant un seul effet au lieu de deux.
La durée de Grâce du marcheur des esprits est passée de 10 à 15 secondes.
Refonte de Totem de séisme : le totem est maintenant utilisable sous les effets de peur, charme et de sommeil. Ses pulsations sont plus rapides, mais il dure 6 secondes et a un temps de recharge de 1 minute.
Le déclenchement d'Arme Furie-des-vents peut maintenant lancer 3 attaques supplémentaires au lieu de 2.

Combat élémentaire :

Les dégâts de Séisme ont été augmentés d'environ 10%.
Les déclenchements d'Éclair ou de Chaîne d'éclairs avec Surcharge élémentaire (Maîtrise) peuvent maintenant générer des charges de Tonnerre grondant.
Les dégâts d'Explosion de lave ont été augmentés d'environ 10%.

Amélioration :

Les dégâts d'Arme Langue de feu sont basés sur la puissance d'attaque au lieu de la puissance des sorts (chamans amélioration uniquement).
Le coût en mana de Purge n'est plus réduit par Rapidité mentale.

Restauration :

L'effet de soins d'Eaux purificatrices n'est plus lancé deux fois lorsque le chaman dissipe un effet de magie et de malédiction en une seule incantation.
Soins profonds (Maîtrise) est augmenté de 3% par point de Maîtrise, au lieu de 2,5%.
Bouclier de terre ne peut plus être dissipé.
Le coût en mana de Vague de soins supérieurs a été augmenté de 10% et les soins prodigués ont augmenté de 20%.
Refonte de Totem de vague de mana : le totem ne multiplie plus l'Esprit des personnages affectés. Il octroie maintenant un montant d'esprit fixe, équivalent à 400% de l'Esprit du chaman qui a posé le totem, hors bonus d'Esprit courts et ponctuels qui peuvent affecter le chaman lorsque le totem est posé. De plus, tous les personnages du raid bénéficient de ses effets.

Glyphes :

Glyphe de maléfice réduit maintenant le temps de recharge de 10 secondes au lieu de 15.

ps : J'ai mis en italique les changements hors spécialité amélioration qui vont nous toucher pour le pve.

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mardi 8 février 2011

4.0.6

Donc mercredi sort la maj tant attendue !
Petit point sur le chaman amélioration.


Donc mercredi sort la maj tant attendue !

Petit point sur le chaman amélioration.

Déjà il faut savoir que jusque là si on voulait être opti à fond fond, il fallait avoir une arme caster en main droite. ( up des dégâts des sorts, etc...). Ce combo d'armes ne sera plus possible, le plus gros up qui était intéressant ( à savoir le up de langue de feu) n'existera plus. Les dégâts pour les Amelio du ft ne seront influencés que par la Pa maintenant. On reste donc avec nos deux armes lentes, et wf-ft.

Ensuite nerf pvp : baisse des dégâts du fouet de lave. Mais pour compenser, le proc wf passe a trois attaques au lieu de deux. Donc en théorie pas de vrai nerf ça devrait s'équilibrer, voir un léger up.

Le bijou "Vain avertissement" va être changé. Le bonus d'agilité ne change pas mais le proc différe un petit peut. Le proc devient : " Vos attaques de mêlée ont une chance d'augmenter vos dégâts de l'arme de 680 pendant 10 sec."

Alors pas évident à dire si ça devient une possibilité de bijou intéressant. A vu de nez comme ça je dirais que toujours pas. Il faut savoir que c'est un bijou qui ne proc que sur les coups blancs (environ 20/25% du dps d'un amélio), qu'il ne up que les coups blancs, et qu'il a un CD interne de 45s. Bref pas très sympa. Je pense que ce changement peut être à tester. Si c'est la valeur même de la valeur qui est changée, cela peut vouloir dire des proc WF plus important, vu que le WF proc 3 fois, avec la glyphe ... Bref à voir.

Bonne surprise ! La carte de sombrelune devrait être up. Actuellement le proc de dégâts est considéré comme des dégâts magiques. C'est bien pour nous puisque ça prend en compte notre maîtrise mais malheureusement ça veut aussi dire que cela prend en compte notre critique caster. Normalement les dégâts devraient passer en dégâts physiques mais de nature. Donc gain de près de 10-15% de critique sur ce proc. Il passe donc largement devant les autres bijoux actuels.

Finalement pas mal de bonnes news quand même pour nous !

Bonne maj =)

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samedi 5 février 2011

Reforgenator

Sarah Connor ? Non ? Ah pardon alors, vous lui direz que Reforgenator a voulu la joindre. Merci !



Non elle se sera pas tuée, enfin pas ici en tout cas. Aujourd'hui ça sera un article sur un addon fort sympathique : Reforgenator

Le principe est très simple. Reforger son stuff c'est une vraie misère, calculer toutes les possibilités qui peuvent exister pour tout essayer ... Bref ça pourrait prendre des heures et des heures. Mais, l'homme un jour créa la calculatrice, et elle évolua vers l'ordinateur et les logiciels. Alors utilisons-les !

Donc vous allez vous les configurations de votre addon : Built-in models


Ensuite vous pouvez aller voir le principe de fonctionnement. Vous choisissez une classe/spé, nous prendrons comme exemple bien évidement, la meilleure classe pour une vision plus concrète :

Ensuite vous avez loisir de voir/changer les 'poids' des statistiques. En gros plus le poid est élevé, plus la statistique est important pour la classe. (Pour info, les valeurs des stat sont choisies en fonction d'EJ) :

Ensuite vous voyez/pouvez changer les priorités suivant vos besoins. Par exemple, pour le chamélio on voit :

Ce qui veut dire :
  • La statistique numéro 1 (donc le toucher qui vaut 60 points), doit être montée en premier. Jusqu'au SpellHitCap (= Cap des sorts) : Donc 17%
  • La stat numéro 2 (l'expertise qui vaut 48), doit être montée jusqu'au ExpertiseSoftCap (Cap esquive, la parade est évitée en restant dans le dos des boss)
  • La troisième stat (la Maîtrise qui vaut 44), doit être montée au MaximumPossible. Pas de cap, on la monte temps que l'on peut.
Le reste des statistiques n'est pas prioritaire. Tout sera reforgé vers ces 3 statistiques importantes.

Et donc pour finir voici a quoi ressemble l'interface de retouche :


(Les stats sont bien sûr fictives dans ce cas) Il vous dit donc pour les premier item :
Retoucher le score de hâte => en Esprit.
Ne pas oublier de vérifier que vous êtes bien avec les configurations en haut du screen. (Chamélio, Reforging anything, Reforge for raiding).
Attention, cet addon ne reforge pas ! Vous devez quand même aller chez le PNJ.

Attention, vérifiez vos caps une fois les retouches faites. Cela peut vous éviter quelques soucis d'arrondis génant. Exemple pour ma part, je m'étais retrouvé a 16.96% de toucher des sorts.

Pour ceux qui se pose la question, les gemmes/enchantements sont pris en compte.

Bonne retouche !

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vendredi 4 février 2011

On mange quoi ce soir ?

C'est quand qu'on s'arrête ? J'ai envie de faire pipi ! On mange quand ? On mange quoi ?



Et oui on s'est tous déjà posé cette question existentielle : On mange quoi ce soir ?

Donc pour vous aider, vous les ménagères de plus de moins de 50ans... euh je divague là. Pour vous les raideurs ! Voici la liste des courses !

Pour les flacons rien de bien surprennant :

Flacon des vents : +300 agilité, c'est cadeau c'est bon, c'est du gratuit (ou presque vu les prix de l'hv T_T)

Pour les potions, pareil que du classique :

Potion des Tol'vir : +1200 agilité, tout de même un bon gros up du dps. A utiliser avec les loups/héroïsme/trinket, bref du tout bon.

Et pour finir, le buff bien nourris, on a le choix ici :

Si vous n'êtes pas cappé deux choix
-Dragon grillé : +90 au score de toucher.
-Crocillisque en gratin : +90 au score d'expertise.

Le mieux reste une fois les cap atteint de manger de la bonne Brochette d'anguille comme le faisait notre amie la célèbre cuisinière. (On a vu que l'agilité était la meilleure statisque après le toucher/expertise fini)

Hop bon appétit bien sûr !


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lundi 31 janvier 2011

Du neuf avec du vieux

Après l'ordre de priorité des stat, voyons celui des techniques.




Voici donc la liste des priorités faite par nos amis d'EJ, testée et approuvée par votre humble serviteur :

Totem incendiaire
Esprit farouche
Fouet de lave
Horion de flammes avec Buff du Déchaînement des éléments
Arme Maelstrom x5 Eclair
Déchainement des éléments
Frappe-tempête
Horion de terre

Voici les glyphes classiques :

-Esprit Farouche
-Fouet de lave
-Frappe-tempête

On a déjà dit dans un autre article que les glyphes Majeurs/Mineurs étaient à votre convenance !

Et pour rappel :
- Main droite : Furie des vents
- Main gauche : Langue de feu



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mardi 25 janvier 2011

EP value

Cap toucher et expertise atteint, je vais vers où maintenant ?

Et bien voilà tout est dans le titre, le rush xp est fini, stuffing en héro/craft fini aussi. Voici donc un récapitulatif pour tout le monde de quels sont les cap à avoir.

Nous somme des Càc, donc nous devons avoir de l'expertise, restons derrière le boss et il ne pourra pas parer nos attaques donc :

26 en expertise = 544 en score (ou moins pour nos amis les orcs !)

Nous devons aussi avoir du toucher pour :
  • Nos attaques spéciales : les coups jaunes
  • Nos sorts
  • Nos coups blancs : pas utile une fois les deux caps précédents atteint le toucher n'est plus une priorité
Donc nous avons besoin de :
17% de toucher = 1742 (1638 pour les Draenei)

Pour le reste voici les valeurs correspondant à mes stat, et mon stuff. Donc c'est à prendre avec des pincettes, mais ça peut vous donner un ordre d'idée.

Toucher (une fois cappé) : 1.18
Expertise (une fois cappé) : 0

Mh dps : 6.17
Oh dps : 5.14
Agilité : 2.72
Maîtrise : 1.90
(Puissance des sorts : 1.51)
Critique : 1.47
Hâte : -0.35

Bon tout ça à prendre avec des pincettes comme je disais. La hâte n'est pas completement bonne a jetter, mais elle est vraiment loin derrière. J'ai mis la puissance des sorts pour montrer un peu le pourquoi les armes caster étaient à la mode (et le reste jusqu'à la prochaine maj qui va corriger ça).


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mercredi 8 décembre 2010

Cycle dps

On a pas mal de chose à voir, première partie le cycle sans les nouveaux sorts lvl 80+



Bon alors, j'ai vu les différents trucs des différents sites. Le cycle est devenu assez 'soft' et laxiste. La moindre erreur coûte moins chère en dps qu'avant.

Je suis donc partie sur ce type de priorités :

  1. Horion de feu (au Pull pour dps pendant mon placement)
  2. Fouet de lave
  3. Eclair (Maelstrom*5)
  4. Horion (Feu ou Terre suivant ce qu'il reste en tics du Dot)
  5. Frappe-tempête
En gros ce sont les sorts à utiliser. Si vous avez le glyphe vous n'avez pas besoin de refresh votre bouclier de foudre. Vous devrez avoir assez de creux pour refresh régulièrement votre totem incendiaire.

On reste sur la même idée pour la rage (temps qu'on est encore en 2pT10), les loups, et tout autres trinket à activation.

L'esprit farouche à vu sa durée réduite (ce qui empêche de pouvoir activer deux fois le sprint des loups d'ailleurs), mais son CD aussi, il passe à 2minutes. Ce qui le rend beaucoup plus flexible. A utiliser quasi dès que up sauf stratégie spéciale qui demanderait un burst sur une phase précise.

Si je puis me permettre de me lancer sur une intuition les trous de cycle seront remplis par le nouveau sort qui déclenche les enchantements d'arme. Cd up toutes les 15s, ça fera un truc de plus pour nous !

Bon dps.


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mardi 7 décembre 2010

Zone de départ ?

On est parti pour un petit moment de pex alors autant profiter du paysage, non ?
Nan bien sûr je déconne !



Alors pour ma part j'avoue avoir encore une légère hésitation.

On a le choix entre Hijal et Vashj'ir. Le choix entre une map petit, pleine du Background de wow, avec possibilité d'utiliser les montures volantes. Ou une map étendue, sous-marine, nouvelle du point de vue historique.

De toute façon on un choix à faire. Voir même deux.
Savoir ou démarrer, mais aussi savoir où on va continuer. Car il y aura deux embranchement encore.

Est ce qu'on part sur l'autre map de départ ? Rush des quêtes qui seront vertes/jaunes, mais rapide car on aura du lvl en plus, et du stuff. Où aller dans les Tréfonds qui ne sont accessibles qu'au lvl 82 : quêtes qui rapportent plus, mobs plus durs à tuer mais qui eux aussi rapportent plus.

Bref pas mal de questions. Pas de vraies bonnes réponses, ni de mauvaises finalement.

Je vous laisse méditer ça !

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lundi 6 décembre 2010

Cataclysm

On y est ! C'est Darty mon Kiki comme dirait les Inconnus.



La course est lancée pour tout ceux qui viseraient des prem's quels qu’ils soient. Si je peux faire une petite liste vous avez le choix (qui peut bien sûr être cumulé) entre :

  • Prem's lvl 85 de votre classe. Il n'y a plus de tour de force lié aux races.
  • Prem's 525 dans les métiers.
  • Prem's Down des boss. Si je ne me trompe pas il n'y aura qu'un Prem's sur le dernier boss de chaque instance.
Si vous ne vous êtes pas préparé en amont cela risque d'être très dur d'arriver à faire l'un d'entre eux. Et encore, même en aillant prévu les compo (IG ou IRL (café, boissons énergisantes, nouritures...)) tout dépend de votre serveur et de le concurrence !

Pour ma part je ne vise aucun Tour de force perso, avec le Clan on va tenter d'être dans la course pour les Down de boss. On vera jusqu'où on ira, et si on tient le rythme.

J'ai un peu peur, de perdre mon plaisir de jeu de me voir 'forcé' de raider en mode 10 joueurs. Mais on verra bien, pour le moment je compte monter mes lvl assez vite tout simplement car je n'aime pas quêter, et mon alchimie aussi car j'aime ce métier.

Pour ce qui est du blog, je devrais retrouver un rythme de publication constant. Je n'ai pas oublié le commentaire qui me demandais mon type de cycle dps, il arrive. Je tattone encore pas mal pour monter en rythme. Pas évident de rester dans le sillage des casters.

Allé ! hop bon pex !

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lundi 22 novembre 2010

Icône

Aujourd'hui c'est un peu particulier. On va parler de choses qui sont devenue des incontournables de vos serveurs. Mon souvenir le plus représentatif ce fut :



Koubak : Troll mage du Serveur Kirintor de son état. Décédé de manière Rp au début de Woltk.

Pourquoi ce simple mage a marqué tout un serveur de son emprunte ?

Ce joueur a complètement basé une partie de son jeu sur le commerce. Sa guilde Compagnie Koubak, était en fait une industrie. Son forum servait pour les commandes des gens, de catalogue pour ses services.

Tout était prévu, des guildeux farmeur, des prix imbattables, des produits défiants toute concurrence.

Je me souviens encore des annonces pour les munitions pour Chasseurs, avec à la fin le nombre d'articles déjà vendus. C'était totalement délirant. On en était venu a ne même plus se demander si on allait trouver telle ou telle chose, Koubal le vendait et moins chère que l'hôtel des ventes.

Sur le MdZ il n'y a pas ce genre de d'icône. Déjà le fait que ce ne soit pas un serveur Rp n’incite pas à ce genre d'effort.

Je dois avouer que je tente de lancer un peu ce sujet avec la mise en place de certain marché sur le serveur, je démarre juste mais qui sait peut être qu'il y a moyen !

Et vous ? Vous avez des personnes atypiques sur vos serveurs ?

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